RFC 4086 - Randomness Requirements for Security

时间:2006-10-31 来源: 作者: 点击:
NetworkWorkingGroup D.Eastlake,3rd RequestforComments:4086MotorolaLaboratories BCP:106 J.Schiller Obsoletes:1750 MIT Category:BestCurrentPractice S.Crocker June2005 RandomnessRequirementsforSecurity StatusofThisMemo ThisdocumentspecifiesanInternetBes
  Network Working Group                                        D. Eastlake, 3rd
Request for Comments: 4086                         Motorola Laboratories
BCP: 106                                                                          J. Schiller
Obsoletes: 1750                                                                       MIT
Category: Best Current Practice                                     S. Crocker
                                                                                      June 2005

                  Randomness Requirements for Security

Status of This Memo

   This document specifies an Internet Best Current Practices for the
   Internet Community, and requests discussion and suggestions for
   improvements.  Distribution of this memo is unlimited.

Copyright Notice

   Copyright (C) The Internet Society (2005).

Abstract

   Security systems are built on strong cryptographic algorithms that
   foil pattern analysis attempts.  However, the security of these
   systems is dependent on generating secret quantities for passwords,
   cryptographic keys, and similar quantities.  The use of pseudo-random
   processes to generate secret quantities can result in pseudo-
   security.  A sophisticated attacker may find it easier to reproduce
   the environment that produced the secret quantities and to search the
   resulting small set of possibilities than to locate the quantities in
   the whole of the potential number space.

   Choosing random quantities to foil a resourceful and motivated
   adversary is surprisingly difficult.  This document points out many
   pitfalls in using poor entropy sources or traditional pseudo-random
   number generation techniques for generating such quantities.  It
   recommends the use of truly random hardware techniques and shows that
   the existing hardware on many systems can be used for this purpose.
   It provides suggestions to ameliorate the problem when a hardware
   solution is not available, and it gives examples of how large such
   quantities need to be for some applications.

Table of Contents

   1. Introduction and Overview .......................................3
   2. General Requirements ............................................4
   3. Entropy Sources .................................................7
      3.1. Volume Required ............................................7
      3.2. Existing Hardware Can Be Used For Randomness ...............8
           3.2.1. Using Existing Sound/Video Input ....................8
           3.2.2. Using Existing Disk Drives ..........................8
      3.3. Ring Oscillator Sources ....................................9
      3.4. Problems with Clocks and Serial Numbers ...................10
      3.5. Timing and Value of External Events .......................11
      3.6. Non-hardware Sources of Randomness ........................12
   4. De-skewing .....................................................12
      4.1. Using Stream Parity to De-Skew ............................13
      4.2. Using Transition Mappings to De-Skew ......................14
      4.3. Using FFT to De-Skew ......................................15
      4.4. Using Compression to De-Skew ..............................15
   5. Mixing .........................................................16
      5.1. A Trivial Mixing Function .................................17
      5.2. Stronger Mixing Functions .................................18
      5.3. Using S-Boxes for Mixing ..................................19
      5.4. Diffie-Hellman as a Mixing Function .......................19
      5.5. Using a Mixing Function to Stretch Random Bits ............20
      5.6. Other Factors in Choosing a Mixing Function ...............20
   6. Pseudo-random Number Generators ................................21
      6.1. Some Bad Ideas ............................................21
           6.1.1. The Fallacy of Complex Manipulation ................21
           6.1.2. The Fallacy of Selection from a Large Database .....22
           6.1.3. Traditional Pseudo-random Sequences ................23
      6.2. Cryptographically Strong Sequences ........................24
           6.2.1. OFB and CTR Sequences ..............................25
           6.2.2. The Blum Blum Shub Sequence Generator ..............26
      6.3. Entropy Pool Techniques ...................................27
   7. Randomness Generation Examples and Standards ...................28
      7.1. Complete Randomness Generators ............................28
           7.1.1. US DoD Recommendations for Password Generation .....28
           7.1.2. The /dev/random Device .............................29
           7.1.3. Windows CryptGenRandom .............................30
      7.2. Generators Assuming a Source of Entropy ...................31
           7.2.1. X9.82 Pseudo-Random Number Generation ..............31
           7.2.2. X9.17 Key Generation ...............................33
           7.2.3. DSS Pseudo-random Number Generation ................34
   8. Examples of Randomness Required ................................34
      8.1. Password Generation .......................................35
      8.2. A Very High Security Cryptographic Key ....................36
   9. Conclusion .....................................................38
  10. Security Considerations ........................................38

  11. Acknowledgments ................................................39
  Appendix A: Changes from RFC 1750 ..................................40
  Informative References .............................................41

1.  Introduction and Overview

   Software cryptography is coming into wider use, although there is a
   long way to go until it becomes pervasive.  Systems such as SSH,
   IPSEC, TLS, S/MIME, PGP, DNSSEC, and Kerberos are maturing and
   becoming a part of the network landscape [SSH] [IPSEC] [TLS] [S/MIME]
   [MAIL_PGP*] [DNSSEC*].  For comparison, when the previous version of
   this document [RFC1750] was issued in 1994, the only Internet
   cryptographic security specification in the IETF was the Privacy
   Enhanced Mail protocol [MAIL_PEM*].

   These systems provide substantial protection against snooping and
   spoofing.  However, there is a potential flaw.  At the heart of all
   cryptographic systems is the generation of secret, unguessable (i.e.,
   random) numbers.

   The lack of generally available facilities for generating such random
   numbers (that is, the lack of general availability of truly
   unpredictable sources) forms an open wound in the design of
   cryptographic software.  For the software developer who wants to
   build a key or password generation procedure that runs on a wide
   range of hardware, this is a very real problem.

   Note that the requirement is for data that an adversary has a very
   low probability of guessing or determining.  This can easily fail if
   pseudo-random data is used that meets only traditional statistical
   tests for randomness, or that is based on limited-range sources such
   as clocks.  Sometimes such pseudo-random quantities can be guessed by
   an adversary searching through an embarrassingly small space of
   possibilities.

   This Best Current Practice document describes techniques for
   producing random quantities that will be resistant to attack.  It
   recommends that future systems include hardware random number
   generation or provide access to existing hardware that can be used
   for this purpose.  It suggests methods for use if such hardware is
   not available, and it gives some estimates of the number of random
   bits required for sample applications.

2.  General Requirements

   Today, a commonly encountered randomness requirement is to pick a
   user password, usually a simple character string.  Obviously, a
   password that can be guessed does not provide security.  For re-
   usable passwords, it is desirable that users be able to remember the
   password.  This may make it advisable to use pronounceable character
   strings or phrases composed of ordinary words.  But this affects only
   the format of the password information, not the requirement that the
   password be very hard to guess.

   Many other requirements come from the cryptographic arena.
   Cryptographic techniques can be used to provide a variety of
   services, including confidentiality and authentication.  Such
   services are based on quantities, traditionally called "keys", that
   are unknown to and unguessable by an adversary.

   There are even TCP/IP protocol uses for randomness in picking initial
   sequence numbers [RFC1948].

   Generally speaking, the above examples also illustrate two different
   types of random quantities that may be wanted.  In the case of
   human-usable passwords, the only important characteristic is that
   they be unguessable.  It is not important that they may be composed
   of ASCII characters, so the top bit of every byte is zero, for
   example.  On the other hand, for fixed length keys and the like, one
   normally wants quantities that appear to be truly random, that is,
   quantities whose bits will pass statistical randomness tests.

   In some cases, such as the use of symmetric encryption with the one-
   time pads or an algorithm like the US Advanced Encryption Standard
   [AES], the parties who wish to communicate confidentially and/or with
   authentication must all know the same secret key.  In other cases,
   where asymmetric or "public key" cryptographic techniques are used,
   keys come in pairs.  One key of the pair is private and must be kept
   secret by one party; the other is public and can be published to the
   world.  It is computationally infeasible to determine the private key
   from the public key, and knowledge of the public key is of no help to
   an adversary [ASYMMETRIC].  See general references [SCHNEIER,
   FERGUSON, KAUFMAN].

   The frequency and volume of the requirement for random quantities
   differs greatly for different cryptographic systems.  With pure RSA,
   random quantities are required only when a new key pair is generated;
   thereafter, any number of messages can be signed without a further
   need for randomness.  The public key Digital Signature Algorithm
   devised by the US National Institute of Standards and Technology
   (NIST) requires good random numbers for each signature [DSS].  And

   encrypting with a one-time pad (in principle the strongest possible
   encryption technique) requires randomness of equal volume to all the
   messages to be processed.  See general references [SCHNEIER,
   FERGUSON, KAUFMAN].

   In most of these cases, an adversary can try to determine the
   "secret" key by trial and error.  This is possible as long as the key
   is enough smaller than the message that the correct key can be
   uniquely identified.  The probability of an adversary succeeding at
   this must be made acceptably low, depending on the particular
   application.  The size of the space the adversary must search is
   related to the amount of key "information" present, in an
   information-theoretic sense [SHANNON].  This depends on the number of
   different secret values possible and the probability of each value,
   as follows:

                              -----
                              \
        Bits of information =  \     - p   * log  ( p  )
                               /        i       2    i
                              /
                              -----

   where i counts from 1 to the number of possible secret values and p
   sub i is the probability of the value numbered i.  (Because p sub i
   is less than one, the log will be negative, so each term in the sum
   will be non-negative.)

   If there are 2^n different values of equal probability, then n bits
   of information are present and an adversary would have to try, on the
   average, half of the values, or 2^(n-1), before guessing the secret
   quantity.  If the probability of different values is unequal, then
   there is less information present, and fewer guesses will, on
   average, be required by an adversary.  In particular, any values that
   an adversary can know to be impossible or of low probability can be
   initially ignored by the adversary, who will search through the more
   probable values first.

   For example, consider a cryptographic system that uses 128-bit keys.
   If these keys are derived using a fixed pseudo-random number
   generator that is seeded with an 8-bit seed, then an adversary needs
   to search through only 256 keys (by running the pseudo-random number
   generator with every possible seed), not 2^128 keys as may at first
   appear to be the case.  Only 8 bits of "information" are in these
   128-bit keys.

   While the above analysis is correct on average, it can be misleading
   in some cases for cryptographic analysis where what is really
   important is the work factor for an adversary.  For example, assume
   that there is a pseudo-random number generator generating 128-bit
   keys, as in the previous paragraph, but that it generates zero half
   of the time and a random selection from the remaining 2^128 - 1
   values the rest of the time.  The Shannon equation above says that
   there are 64 bits of information in one of these key values, but an
   adversary, simply by trying the value zero, can break the security of
   half of the uses, albeit a random half.  Thus, for cryptographic
   purposes, it is also useful to look at other measures, such as min-
   entropy, defined as

        Min-entropy =  - log  ( maximum ( p  ) )
                                           i

   where i is as above.  Using this equation, we get 1 bit of min-
   entropy for our new hypothetical distribution, as opposed to 64 bits
   of classical Shannon entropy.

   A continuous spectrum of entropies, sometimes called Renyi entropy,
   has been defined, specified by the parameter r.  Here r = 1 is
   Shannon entropy and r = infinity is min-entropy.  When r = zero, it
   is just log (n), where n is the number of non-zero probabilities.
   Renyi entropy is a non-increasing function of r, so min-entropy is
   always the most conservative measure of entropy and usually the best
   to use for cryptographic evaluation [LUBY].

   Statistically tested randomness in the traditional sense is NOT the
   same as the unpredictability required for security use.

   For example, the use of a widely available constant sequence, such as
   the random table from the CRC Standard Mathematical Tables, is very
   weak against an adversary.  An adversary who learns of or guesses it
   can easily break all security, future and past, based on the sequence
   [CRC].  As another example, using AES with a constant key to encrypt
   successive integers such as 1, 2, 3, ... will produce output that
   also has excellent statistical randomness properties but is
   predictable.  On the other hand, taking successive rolls of a six-
   sided die and encoding the resulting values in ASCII would produce
   statistically poor output with a substantial unpredictable component.
   So note that passing or failing statistical tests doesn’t reveal
   whether something is unpredictable or predictable.

3.  Entropy Sources

   Entropy sources tend to be very implementation dependent.  Once one
   has gathered sufficient entropy, it can be used as the seed to
   produce the required amount of cryptographically strong pseudo-
   randomness, as described in Sections 6 and 7, after being de-skewed
   or mixed as necessary, as described in Sections 4 and 5.

   Is there any hope for true, strong, portable randomness in the
   future?  There might be.  All that’s needed is a physical source of
   unpredictable numbers.

   Thermal noise (sometimes called Johnson noise in integrated circuits)
   or a radioactive decay source and a fast, free-running oscillator
   would do the trick directly [GIFFORD].  This is a trivial amount of
   hardware, and it could easily be included as a standard part of a
   computer system’s architecture.  Most audio (or video) input devices
   are usable [TURBID].  Furthermore, any system with a spinning disk or
   ring oscillator and a stable (crystal) time source or the like has an
   adequate source of randomness ([DAVIS] and Section 3.3).  All that’s
   needed is the common perception among computer vendors that this
   small additional hardware and the software to access it is necessary
   and useful.

   ANSI X9 is currently developing a standard that includes a part
   devoted to entropy sources.  See Part 2 of [X9.82].

3.1.  Volume Required

   How much unpredictability is needed?  Is it possible to quantify the
   requirement in terms of, say, number of random bits per second?

   The answer is that not very much is needed.  For AES, the key can be
   128 bits, and, as we show in an example in Section 8, even the
   highest security system is unlikely to require strong keying material
   of much over 200 bits.  If a series of keys is needed, they can be
   generated from a strong random seed (starting value) using a
   cryptographically strong sequence, as explained in Section 6.2.  A
   few hundred random bits generated at start-up or once a day is enough
   if such techniques are used.  Even if the random bits are generated
   as slowly as one per second and it is not possible to overlap the
   generation process, it should be tolerable in most high-security
   applications to wait 200 seconds occasionally.

   These numbers are trivial to achieve.  It could be achieved by a
   person repeatedly tossing a coin, and almost any hardware based
   process is likely to be much faster.

3.2.  Existing Hardware Can Be Used For Randomness

   As described below, many computers come with hardware that can, with
   care, be used to generate truly random quantities.

3.2.1.  Using Existing Sound/Video Input

   Many computers are built with inputs that digitize some real-world
   analog source, such as sound from a microphone or video input from a
   camera.  The "input" from a sound digitizer with no source plugged in
   or from a camera with the lens cap on is essentially thermal noise.
   If the system has enough gain to detect anything, such input can
   provide reasonably high quality random bits.  This method is
   extremely dependent on the hardware implementation.

   For example, on some UNIX-based systems, one can read from the
   /dev/audio device with nothing plugged into the microphone jack or
   with the microphone receiving only low level background noise.  Such
   data is essentially random noise, although it should not be trusted
   without some checking, in case of hardware failure, and it will have
   to be de-skewed.

   Combining this approach with compression to de-skew (see Section 4),
   one can generate a huge amount of medium-quality random data with the
   UNIX-style command line:

        cat /dev/audio | compress - >random-bits-file

   A detailed examination of this type of randomness source appears in
   [TURBID].

3.2.2.  Using Existing Disk Drives

   Disk drives have small random fluctuations in their rotational speed
   due to chaotic air turbulence [DAVIS, Jakobsson].  The addition of
   low-level disk seek-time instrumentation produces a series of
   measurements that contain this randomness.  Such data is usually
   highly correlated, so significant processing is needed, as described
   in Section 5.2 below.  Nevertheless, experimentation a decade ago
   showed that, with such processing, even slow disk drives on the
   slower computers of that day could easily produce 100 bits a minute
   or more of excellent random data.

   Every increase in processor speed, which increases the resolution
   with which disk motion can be timed or increases the rate of disk
   seeks, increases the rate of random bit generation possible with this
   technique.  At the time of this paper and with modern hardware, a
   more typical rate of random bit production would be in excess of

   10,000 bits a second.  This technique is used in random number
   generators included in many operating system libraries.

   Note: the inclusion of cache memories in disk controllers has little
   effect on this technique if very short seek times, which represent
   cache hits, are simply ignored.

3.3.  Ring Oscillator Sources

   If an integrated circuit is being designed or field-programmed, an
   odd number of gates can be connected in series to produce a free-
   running ring oscillator.  By sampling a point in the ring at a fixed
   frequency (for example, one determined by a stable crystal
   oscillator), some amount of entropy can be extracted due to
   variations in the free-running oscillator timing.  It is possible to
   increase the rate of entropy by XOR’ing sampled values from a few
   ring oscillators with relatively prime lengths.  It is sometimes
   recommended that an odd number of rings be used so that, even if the
   rings somehow become synchronously locked to each other, there will
   still be sampled bit transitions.  Another possible source to sample
   is the output of a noisy diode.

   Sampled bits from such sources will have to be heavily de-skewed, as
   disk rotation timings must be (see Section 4).  An engineering study
   would be needed to determine the amount of entropy being produced
   depending on the particular design.  In any case, these can be good
   sources whose cost is a trivial amount of hardware by modern
   standards.

   As an example, IEEE 802.11i suggests the circuit below, with due
   attention in the design to isolation of the rings from each other and
   from clocked circuits to avoid undesired synchronization, etc., and
   with extensive post processing [IEEE_802.11i].

             |\     |\                |\
         +-->| >0-->| >0-- 19 total --| >0--+-------+
         |   |/     |/                |/    |       |
         |                                  |       |
         +----------------------------------+       V
                                                 +-----+
             |\     |\                |\         |     | output
         +-->| >0-->| >0-- 23 total --| >0--+--->| XOR |------>
         |   |/     |/                |/    |    |     |
         |                                  |    +-----+
         +----------------------------------+      ^ ^
                                                   | |
             |\     |\                |\           | |
         +-->| >0-->| >0-- 29 total --| >0--+------+ |
         |   |/     |/                |/    |        |
         |                                  |        |
         +----------------------------------+        |
                                                     |
             Other randomness, if available ---------+

3.4.  Problems with Clocks and Serial Numbers

   Computer clocks and similar operating system or hardware values,
   provide significantly fewer real bits of unpredictability than might
   appear from their specifications.

   Tests have been done on clocks on numerous systems, and it was found
   that their behavior can vary widely and in unexpected ways.  One
   version of an operating system running on one set of hardware may
   actually provide, say, microsecond resolution in a clock, while a
------分隔线----------------------------
顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
------分隔线----------------------------
最新评论 查看所有评论
发表评论 查看所有评论
请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。
评价:
表情:
用户名: 密码: 验证码:
推荐内容