RFC 4410 - Selectively Reliable Multicast Protocol (SRMP)(2)

时间:2006-11-02 来源: 作者: 点击:
08162432 +--------------+--------------+--------------+--------------+ |Version|Type|010|00000|Length| +--------------+--------------+--------------+--------------+ |SN| +--------------+-------------
  

      0              8              16             24             32
      +--------------+--------------+--------------+--------------+
      |Version| Type |010 |  00000  |            Length           |
      +--------------+--------------+--------------+--------------+
      |                            SN                             |
      +--------------+--------------+--------------+--------------+

   Version:
      4 bits   currently 0010

   Type:
      4 bits   0010

   Mode:
      3 bits   010

   Padding:
      5 bits   00000

   Length:
      16 bits  Length of the payload data in octets (does not the
               include header).

   SN:
      32 bits   Same as in bundle header.

3.7.  SRT NACK Format

      0              8              16             24             32
      +--------------+--------------+--------------+--------------+
      |Version| Type |111 |  00000  |          reserved           |
      +--------------+--------------+--------------+--------------+
      |                            DSN                            |
      +--------------+--------------+--------------+--------------+
      |                      Sender Address                       |
      +--------------+--------------+--------------+--------------+

   Version:
      4 bits   currently 0010

   Type:
      4 bits   0010

   Mode:
      3 bits   111

   Padding:
      5 bits   00000

   Reserved:
      16 bits

   DSN:
      32 bits  sequence number

   Sender Address:
      The IP address of the sender of the message being NACKed.

3.8.  User-Configurable Parameters

   Name                 Minimum Value   Recommended Value       Units

   DSN_Max                 1                 32                messages
   dataID_Timeout         none              none                 ms
   Segment_Timeout         50                250                 ms
   Bundle_Timeout          1                 10                  ms
   Heartbeat_Interval      1                none                 s
   Mode2_Max               1                none               messages
   ACK_Threshold          none         worst RTT in group        ms

4.  TFMCC Operation

4.1.  TCP Rate Prediction Equation for TFMCC

   The RECOMMENDED throughput equation for SRMP is a slightly simplified
   version of the throughput equation for Reno TCP from [5]:

                                      8*s
      X = ------------------------------------------------------   (1)
            R * (sqrt(2*p/3) + (3*sqrt(6*p) * p * (1+32*p^2)))

   (the formula may be simplified for implementation), where

      X is the transmit rate in bits/second.

      s is the message size in bytes.

      R is the round-trip time in seconds.

      p is the loss event rate, between 0.0 and 1.0, of the number of
        loss events as a fraction of the number of messages transmitted.

   In the future, different TCP formulas may be substituted for this
   equation.  The requirement is that the throughput equation be a
   reasonable approximation of the sending rate of TCP for conformant
   TCP congestion control.

4.2.  Bundling

   Multiple SRMP messages will be encapsulated into a bundle.  When a
   new SRMP message (Mode 0 or Mode 1) arrives, the SRMP daemon will try
   to add the new message into the current bundle.

   The SRMP daemon MUST keep a timer, which will be reset when the first
   SRMP message is added into the bundle.  After Bundle_Timeout, the
   timer will time out, and the current bundle should be transmitted

   immediately.  A new bundle will then be initialized to hold new SRMP
   messages.  Bundle_Timeout SHALL NOT be less than 1 ms.  The
   recommended value is 10 ms.

   Also, the bundle length MUST NOT exceed LENGTH_MAX.  If adding a new
   SRMP message will produce a greater length, the SRMP daemon MUST
   initialize a new bundle for the new SRMP messages, and the current
   bundle should be transmitted immediately.  The recommended value for
   LENGTH_MAX is 1454 bytes (Ethernet MTU minus IP and UDP header
   lengths).

   In a bundle, there may exist multiple SRMP messages with the same
   dataID.  In this case, only the latest version of that dataID is
   useful.  SRMP may check for duplicate dataIDs in the same bundle and
   delete all but the latest one.  If a Mode 1 message appears in the
   outgoing bundle, then the corresponding DSN should not appear in the
   bundle header.

   The bundle header contains the DSN <dataID,SN,NoSegs> for Mode 1
   messages from this sender.  The absolute maximum number of DSN is
   255; however, an implementation may apply a user-specified DSN_Max,
   no smaller than 1.  An implementation may support a user-defined
   dataID_Timeout, after which a given dataID will not be announced in
   the bundle header unless a new Mode 1 message has been sent.  If the
   sender has more dataIDs sent (and not timed out) than will fit in the
   bundle header, the DSNs MUST be announced on a round-robin basis,
   with the exception that no bundle header will announce a DSN for a
   Mode 1 message contained within that bundle.  If a duplicate DSN is
   received, it may be silently discarded.

4.3.  Congestion Control

   The congestion control mechanism operates as described in [7].

4.4.  Any-Source Multicast

   SRMP uses the Any-Source Multicast Mode.  Each sender will determine
   its maximum RTT, suppression data rate, and sending rate with respect
   to each sender.  Each receiver will measure its RTT and desired rate
   to each sender in the group, and send feedback to every sender by
   sending to the multicast group.

4.5.  Multiple Sources

   Under SRMP, each group member in a multicast group is a sender as
   well as a receiver.  Each receiver may need to participate in TFMCC
   information exchange with all senders.  Thus, when a receiver sends a

   feedback message, it must identify to which source the message should
   be sent using the "Sender ID" field in the header.

   The feedback is multicast to the group.  Depending on the network
   situation, senders may select different receivers to provide
   feedback.  Feedback messages from receivers that are not among those
   selected by the local TFMCC to provide feedback should be silently
   discarded.

4.6.  Bundle Size

   TFMCC is designed for traffic with a fixed message size.  The maximum
   bundle size (including header) for SRMP is set to a configurable
   maximum, typically 1454 bytes (Ethernet MTU minus IP and UDP header
   lengths).  The bundle size will be used in a TCP throughput equation,
   to get a desired source rate.  However, in SRMP, the message size is
   variable because:

   1. After bundle time out, the current bundle will not wait for new
      SRMP messages.  This happens with sources sending at a slow rate.

   2. In long messages, there is no further space in the current bundle
      for new SRMP messages.  This will happen with sources sending at a
      high rate or sending messages with a length over half of the
      bundle payload size.

   The case 1 bundle size is likely to be much smaller than that of case
   2.

   Therefore, in SRMP, the mean value of the 10 most recent bundles’
   sizes will be used as the bundle size in the TCP throughput equation.
   This mean value is independent from the network condition and
   reflects current activity of the source.

4.7.  Data Rate Control

   Each host will have a single instance of SRMP supporting all of its
   applications.  Thus, the sender’s source rate is the sum of the rates
   of all the clients of the same multicast group.

   If the source rate is larger than the sender’s desired transmission
   rate, it is the sender’s responsibility to do traffic shaping.  Any
   method that conforms to the target sending rate may be used.  The
   RECOMMENDED method is to randomly discard enough Mode 0 messages to
   meet the target rate.

4.8.  Mode 1 Loss Detection

   Bundle header processing includes checking each DSN in the bundle
   header and scheduling a NACK for each DSN bearing a dataID for which
   some application has indicated interest, if the SN/SegNo in that DSN
   indicates that a NACK is needed.  NACKs are sent in bundles and may
   be bundled with data messages.  A NACK is required if:

   o  the SN is one or more greater (mod 512) than the latest received
      Mode 1 message for that dataID, or

   o  the SegNo has not been received, some segment of the <dataID,SN>
      has been received, and a user-defined Segment_Timeout, which SHALL
      NOT be less than 50 ms, has expired since receipt of the first
      SegNo for the <dataID,SN>.

   The bundling sublayer will pass the DSN list in any received bundle
   header to the SRT sublayer.  It also will suppress NACKs in outgoing
   bundles, as described in the next section.

4.8.1.  Sending a Negative Acknowledgement

   Negative acknowledgements are used by SRMP for multicast messages in
   order to avoid the congestion of an "ACK implosion" at the original
   sender that would likely occur if positive acknowledgements were used
   instead.  However, with a large multicast group spread out over a
   congested wide-area network, there is the potential for enough
   members of the multicast group to fail to receive the message and
   generate NACKs to cause considerable congestion at the original
   sender despite the use of negative acknowledgements instead of
   positive acknowledgements.  For this reason, SRMP uses a NACK
   suppression mechanism to reduce the number of NACKs generated in
   response to any single lost message.

   The NACK suppression mechanism uses the Bundle_Timeout to distribute
   NACKs over an appropriate time window.  This assumes that the user
   has selected a bundle timeout appropriate for the needs of the
   application for real-time responsiveness.

   When the bundling sublayer is ready to send a bundle, it removes from
   the bundle any NACKs for which a response has been sent by another
   member of the multicast group within the NACK_Repeat_Timeout window.
   If the original Bundle_Timeout has not expired, transmission of the
   bundle may then be delayed until the original Bundle_Timeout expires
   or the bundle is full, whichever happens first.

4.9.  Unbundling

   After a receiver completes congestion control processing on a bundle,
   it parses the bundle into SRT messages and sends these to the SRT
   sublayer.

4.10.  Heartbeat Bundle

   SRMP implementations may support a user-defined Heartbeat_Interval,
   which SHALL NOT be less than one second.  At the end of each
   heartbeat interval, if the sender has not sent any bundle, an empty
   bundle will be sent in order to trigger Mode 1 loss detection.

5.  SRT Operation

   SRMP operates in three distinct transmission modes in order to
   deliver varying levels of reliability: Mode 0 for multicast data that
   does not require reliable transmission, Mode 1 for data that must be
   received reliably by all members of a multicast group, and Mode 2 for
   data that must be received reliably by a single dynamically
   determined member of a multicast group.

   Mode 0 operates as a pure best-effort service.  Mode 1 operates with
   negative acknowledgements only, triggered by bundle arrivals that
   indicate loss of a Mode 1 message.  Mode 2 uses a positive
   acknowledgement for each message to provide reliability and low
   latency.  Mode 2 is used where a transaction between two members of a
   multicast group is needed.  Because there can be many members in such
   a group, use of a transaction protocol, with reliability achieved by
   SRMP retransmission, avoids the potentially large amount of
   connection setup and associated state that would be required if each
   pair of hosts in the group established a separate TCP connection.

   Use of SRMP anticipates that only a small fraction of messages will
   require reliable multicast, and a comparably small fraction will
   require reliable unicast.  This is due to a property of distributed
   virtual simulation: the preponderance of messages consist of state
   update streams for object attributes such as position and
   orientation.  SRMP is unlikely to provide effective reliable
   multicast if the traffic does not have this property.

   In SRMP, "dataID" is used to associate related messages with each
   other.  Typically, all messages with the same dataID are associated
   with the same application entity.  All the messages with the same
   dataID must be transmitted in the same mode.  Among all the messages
   with the same dataID, the latest version  will obsolete all older
   messages.

5.1.  Mode 0 Operation

   Mode 0 is for multicast messages that do not require reliable
   transmission because they are part of a real-time stream of data that
   is periodically updated with high frequency.  Any such message is
   very likely to have been superceded by a more recent update before
   retransmission could be completed.

5.1.1.  Sending Mode 0 Messages

   When an application requests transmission of Mode 0 data, a
   destination multicast group must be provided to SRMP along with the
   data to be sent.  After verifying the data length and multicast
   group, the following steps MUST be performed by the SRT sublayer:

   1. An SRT message MUST be generated with the following
      characteristics:

      the version is set to the current version, the message type is set
      to 0x0, the mode is set to 0x0.  User data is included after the
      message header.  If the message cannot be generated as described
      above, the user data is discarded and the error MUST be reported
      to the application.

   2. If step 1 was completed without error, the newly generated message
      MUST be sent to the bundling sublayer.  The implementation MUST
      report to the application whether the message was ultimately
      accepted by UDP.

5.1.2.  Receiving Mode 0 Messages

   When a Mode 0 message is received by SRMP, it MUST be processed as
   follows: after verifying the version, message type, and destination
   multicast address fields, the user data MUST be delivered to all
   applications that are associated with the multicast group in the
   message.  If the SRMP receiver has never received any Mode 1 messages
   before the Mode 0 message is received, the Mode 0 message should be
   silently discarded.

   It is RECOMMENDED that the following information be provided to the
   receiving applications: message body, multicast address.

5.2.  Mode 1 Operation

   Mode 1 is for multicast data that requires reliable transmission.  A
   Mode 1 message can be either a data message or a NACK.  Mode 1 data
   messages are expected to be part of a data stream.  This data stream
   is likely to contain Mode 0 messages as well (see section 5.1.1), but

   it is possible for a data stream to be comprised solely of Mode 1
   messages.

5.2.1.  Sending Mode 1 Data Messages

   After the data length, dataID, and destination multicast group are
   verified, SRT MUST take the following steps:

   1. If the message will not fit in an empty bundle with DSN_Max DSN in
      the header, the message MUST be segmented.  The remaining steps
      pertain to each segment of the message.  Each segment receives a
      unique SegNo, starting with 0 and ending with (NoSegs-1).

   2. An SRT message is generated with the following characteristics:
      the version is set to 0x02, the message type is set to 0x0, the
      transmission mode is set to 0x01, the SN is set equal to the SN of
      the most recently sent Mode 1 complete message of the same dataID,
      incremented by 1 modulo 512.  If no such Mode 1 message exists,
      the SN is set to 0x0.

   3. The newly generated message (all segments) must then be buffered,
      replacing any formerly buffered Mode 1 message of the same dataID,
      destination multicast address.  If the message cannot be buffered,
      the user data is discarded and the error is reported to the
      application.

   4. If step 2 was completed without error, the newly generated message
      is sent to the TFMCC sublayer.

5.2.2.  Receiving Mode 1 Data Messages

   When a Mode 1 data message is received by SRT, it will be processed
   as follows (assuming that the version field has already been verified
   to be 0x02):

   1. The destination address MUST be verified to be a valid IP
      multicast address on which this instance of SRMP is a member.  If
      this is not the case, the message should be silently discarded.

   2. The destination address MUST be verified to be one for which some
      application has indicated interest.  Otherwise, the message should
      be silently discarded.

   3. The SN, SegNo, source_ip_address, and the body of the received
      message MUST be buffered, and the user data MUST then be delivered
      to all applications that have indicated interest in the multicast
      group of the received message.

   4. When a new DSN value is received with NoSegs greater than zero, a
      timer should be set for Segment_Timeout, after which a NACK should
      be sent to the bundling sublayer and the timer should be restarted
      for Segment_Timeout.

   5. If NoSegs in the received message is not 0, a reassembly process
      MUST be started.  Each segment MUST be buffered.  If receipt of
      the current message completes the segment, the reassembled message
      MUST be released to the application and the Segment_Timeout timer
      cancelled.

   6. If a new DSN is received before all segments of the previous DSN
      are received, the segments that have been received should be
      dropped silently.

   7. It is RECOMMENDED that the following information be provided to
      the receiving applications: message body, dataID,
      source_ip_address, multicast_group address.

   8. When a client signs on to a new multicast group, all locally
      buffered Mode 1 messages related to that multicast group should be
      delivered to the client immediately.

5.2.3.  Sending a Negative Acknowledgement

   Whenever a bundle is received, the bundling sublayer will forward the
   DSN list from the bundle header to the SRT sublayer.  The SRT
   sublayer will examine buffered values of <SenderID,dataID,SN,SegNo>
   to determine whether a NACK is required.  If so, it will generate a
   NACK message and send it to the bundling sublayer.  The NACK message
   will have version set to 0x2, message type set to 0x2, and
   transmission mode set to 0x7.  dataID, SN, and destination address
   are set to that of the Mode 1 message for which the NACK is being
   sent.  If a NACK has been received from any member of the destination
   multicast group for the Mode 1 message in question within the NACK
   threshold, no NACK is generated.

   For segmented messages, there are two possible types of NACKs:

   o  Based on the DSN list in the bundle header, the SRT implementation
      may determine that an entire segmented Mode 1 message was lost.
      In this case, the NACK MUST carry SegNo=0x7F (all in one field).

   o  Based on the Segment Timeout, the SRT implementation may determine
      that one or more segments of a message have not been delivered.
      In this case, a NACK will be sent for each missing segment.

5.2.4.  Receiving a Negative Acknowledgement

   When a NACK is received by SRT, it MUST be processed as follows,
   after verifying the multicast address, dataID, source IP address, and
   transmission mode:

   1. If this instance of SRT’s most recent Mode 1 message of the dataID
      indicated in the NACK has an SN newer than the SN in the NACK,
      that message (which is buffered) should be immediately
      retransmitted to the multicast address indicated in the received
      NACK.  If the most recent Mode 1 message has an SN equal to the SN
      indicated in the NACK, and if the SegNo field in the NACK contains
      0x7F, all segments of the buffered Mode 1 message MUST be
      retransmitted; if the SegNo has some other value, only the
      indicated segment should be retransmitted.

   2. Whether or not step 1 results in the retransmission of a message,
      the event of receiving the NACK and the (local machine) time at
      which the NACK was received should be buffered.  Each instance of
      SRT MUST buffer the number of NACKs that have been received for
      each dataID-multicast address pair, since the most recent Mode 1
      message of the same pair was received and the time at which the
      most recent of these NACKs was received.

5.3.  Mode 2 Operation

   Mode 2 is for infrequent reliable transaction-oriented communication
   between two dynamically determined members of a multicast group.  TCP
   could be used for such communication, but there would be unnecessary
   overhead and delay in establishing a stream-oriented connection for a
   single exchange of data, whereas there is already an ongoing stream
   of best-effort data between the hosts that require Mode 2
   transmission.  An example is a Distributed Interactive Simulation
   (DIS) collision PDU.

5.3.1.  Sending Mode 2 Data Messages

   When an application requests transmission of Mode 2 data, a dataID
   and a destination unicast IP address MUST be provided to SRT along
   with the data to be sent.  After verifying the data length, dataID,
   and destination address, SRT MUST perform the following steps:

   1. An SRT message is generated with the following characteristics:
      the version is set to 0x02, the message type is set to 0x02, the
      transmission mode is set to 0x2, the dataID is set to the
      application-provided value, and the destination address is set to
      the application-provided IP address.  The SN is set equal to the
      SN of the most recently sent Mode 2 message of the same dataID

      incremented by 1 modulo 65536.  If no such Mode 1 message exists,
      it is set to 0x0.

   2. The newly generated message is buffered.  This new message does
      not replace any formerly buffered Mode 2 messages.  An
      implementation MUST provide a Mode 2 message buffer that can hold
      one or more Mode 2 messages. Mode 2 messages are expected to be
      infrequent (less than 1 percent of total traffic), but it is still
      strongly RECOMMENDED that an implementation provide a buffer of
      user-configurable size Mode2_Max that can hold more than a single
      Mode 2 message.  If the message cannot be buffered, the user data
      is discarded and the error MUST be reported to the application.
      If the message can be buffered, it should be sent to UDP
      immediately after being buffered.

   3. If step 2 was completed without error, the newly generated message
      MUST be sent to the IP address contained in its destination
      address field, encapsulated within a UDP datagram.  If the UDP
------分隔线----------------------------
顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
------分隔线----------------------------
最新评论 查看所有评论
发表评论 查看所有评论
请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。
评价:
表情:
用户名: 密码: 验证码:
推荐内容