RFC 3920 - Extensible Messaging and Presence Protocol (XMPP)

时间:2006-10-31 来源: 作者: 点击:
NetworkWorkingGroupP.Saint-Andre,Ed. RequestforComments:3920JabberSoftwareFoundation Category:StandardsTrackOctober2004 ExtensibleMessagingandPresenceProtocol(XMPP):Core StatusofthisMemo ThisdocumentspecifiesanInternetstandardstrackprotocolforthe Int
  Network Working Group                                P. Saint-Andre, Ed.
Request for Comments: 3920                    Jabber Software Foundation
Category: Standards Track                                   October 2004

        Extensible Messaging and Presence Protocol (XMPP): Core

Status of this Memo

   This document specifies an Internet standards track protocol for the
   Internet community, and requests discussion and suggestions for
   improvements.  Please refer to the current edition of the "Internet
   Official Protocol Standards" (STD 1) for the standardization state
   and status of this protocol.  Distribution of this memo is unlimited.

Copyright Notice

   Copyright (C) The Internet Society (2004).

Abstract

   This memo defines the core features of the Extensible Messaging and
   Presence Protocol (XMPP), a protocol for streaming Extensible Markup
   Language (XML) elements in order to exchange structured information
   in close to real time between any two network endpoints.  While XMPP
   provides a generalized, extensible framework for exchanging XML data,
   it is used mainly for the purpose of building instant messaging and
   presence applications that meet the requirements of RFC 2779.

Table of Contents

   1.   Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   2
   2.   Generalized Architecture . . . . . . . . . . . . . . . . . .   3
   3.   Addressing Scheme  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   5
   4.   XML Streams  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   7
   5.   Use of TLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  19
   6.   Use of SASL  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  27
   7.   Resource Binding . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  37
   8.   Server Dialback  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  41
   9.   XML Stanzas  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  48
   10.  Server Rules for Handling XML Stanzas  . . . . . . . . . . .  58
   11.  XML Usage within XMPP  . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  60
   12.  Core Compliance Requirements . . . . . . . . . . . . . . . .  62
   13.  Internationalization Considerations  . . . . . . . . . . . .  64
   14.  Security Considerations  . . . . . . . . . . . . . . . . . .  64
   15.  IANA Considerations  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  69
   16.  References . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  71
   A.   Nodeprep . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  75
   B.   Resourceprep . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  76
   C.   XML Schemas  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  78
   D.   Differences Between Core Jabber Protocols and XMPP . . . . .  87
   Contributors. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  89
   Acknowledgements. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  89
   Author’s Address. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  89
   Full Copyright Statement. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  90

1.  Introduction

1.1.  Overview

   The Extensible Messaging and Presence Protocol (XMPP) is an open
   Extensible Markup Language [XML] protocol for near-real-time
   messaging, presence, and request-response services.  The basic syntax
   and semantics were developed originally within the Jabber open-source
   community, mainly in 1999.  In 2002, the XMPP WG was chartered with
   developing an adaptation of the Jabber protocol that would be
   suitable as an IETF instant messaging (IM) and presence technology.
   As a result of work by the XMPP WG, the current memo defines the core
   features of XMPP 1.0; the extensions required to provide the instant
   messaging and presence functionality defined in RFC 2779 [IMP-REQS]
   are specified in the Extensible Messaging and Presence Protocol
   (XMPP): Instant Messaging and Presence [XMPP-IM].

1.2.  Terminology

   The capitalized key words "MUST", "MUST NOT", "REQUIRED", "SHALL",
   "SHALL NOT", "SHOULD", "SHOULD NOT", "RECOMMENDED",  "MAY", and
   "OPTIONAL" in this document are to be interpreted as described in BCP
   14, RFC 2119 [TERMS].

2.  Generalized Architecture

2.1.  Overview

   Although XMPP is not wedded to any specific network architecture, to
   date it usually has been implemented via a client-server architecture
   wherein a client utilizing XMPP accesses a server over a [TCP]
   connection, and servers also communicate with each other over TCP
   connections.

   The following diagram provides a high-level overview of this
   architecture (where "-" represents communications that use XMPP and
   "=" represents communications that use any other protocol).

   C1----S1---S2---C3
         |
   C2----+--G1===FN1===FC1

   The symbols are as follows:

   o  C1, C2, C3 = XMPP clients

   o  S1, S2 = XMPP servers

   o  G1 = A gateway that translates between XMPP and the protocol(s)
      used on a foreign (non-XMPP) messaging network

   o  FN1 = A foreign messaging network

   o  FC1 = A client on a foreign messaging network

2.2.  Server

   A server acts as an intelligent abstraction layer for XMPP
   communications.  Its primary responsibilities are:

   o  to manage connections from or sessions for other entities, in the
      form of XML streams (Section 4) to and from authorized clients,
      servers, and other entities

   o  to route appropriately-addressed XML stanzas (Section 9) among
      such entities over XML streams

   Most XMPP-compliant servers also assume responsibility for the
   storage of data that is used by clients (e.g., contact lists for
   users of XMPP-based instant messaging and presence applications); in
   this case, the XML data is processed directly by the server itself on
   behalf of the client and is not routed to another entity.

2.3.  Client

   Most clients connect directly to a server over a [TCP] connection and
   use XMPP to take full advantage of the functionality provided by a
   server and any associated services.  Multiple resources (e.g.,
   devices or locations) MAY connect simultaneously to a server on
   behalf of each authorized client, with each resource differentiated
   by the resource identifier of an XMPP address (e.g., <node@domain/
   home> vs. <node@domain/work>) as defined under Addressing Scheme
   (Section 3).  The RECOMMENDED port for connections between a client
   and a server is 5222, as registered with the IANA (see Port Numbers
   (Section 15.9)).

2.4.  Gateway

   A gateway is a special-purpose server-side service whose primary
   function is to translate XMPP into the protocol used by a foreign
   (non-XMPP) messaging system, as well as to translate the return data
   back into XMPP.  Examples are gateways to email (see [SMTP]),
   Internet Relay Chat (see [IRC]), SIMPLE (see [SIMPLE]), Short Message
   Service (SMS), and legacy instant messaging services such as AIM,
   ICQ, MSN Messenger, and Yahoo! Instant Messenger.  Communications
   between gateways and servers, and between gateways and the foreign
   messaging system, are not defined in this document.

2.5.  Network

   Because each server is identified by a network address and because
   server-to-server communications are a straightforward extension of
   the client-to-server protocol, in practice, the system consists of a
   network of servers that inter-communicate.  Thus, for example,
   <juliet@example.com> is able to exchange messages, presence, and
   other information with <romeo@example.net>.  This pattern is familiar
   from messaging protocols (such as [SMTP]) that make use of network
   addressing standards.  Communications between any two servers are
   OPTIONAL.  If enabled, such communications SHOULD occur over XML
   streams that are bound to [TCP] connections.  The RECOMMENDED port
   for connections between servers is 5269, as registered with the IANA
   (see Port Numbers (Section 15.9)).

3.  Addressing Scheme

3.1.  Overview

   An entity is anything that can be considered a network endpoint
   (i.e., an ID on the network) and that can communicate using XMPP.
   All such entities are uniquely addressable in a form that is
   consistent with RFC 2396 [URI].  For historical reasons, the address
   of an XMPP entity is called a Jabber Identifier or JID.  A valid JID
   contains a set of ordered elements formed of a domain identifier,
   node identifier, and resource identifier.

   The syntax for a JID is defined below using the Augmented Backus-Naur
   Form as defined in [ABNF].  (The IPv4address and IPv6address rules
   are defined in Appendix B of [IPv6]; the allowable character
   sequences that conform to the node rule are defined by the Nodeprep
   profile of [STRINGPREP] as documented in Appendix A of this memo; the
   allowable character sequences that conform to the resource rule are
   defined by the Resourceprep profile of [STRINGPREP] as documented in
   Appendix B of this memo; and the sub-domain rule makes reference to
   the concept of an internationalized domain label as described in
   [IDNA].)

      jid             = [ node "@" ] domain [ "/" resource ]
      domain          = fqdn / address-literal
      fqdn            = (sub-domain 1*("." sub-domain))
      sub-domain      = (internationalized domain label)
      address-literal = IPv4address / IPv6address

   All JIDs are based on the foregoing structure.  The most common use
   of this structure is to identify an instant messaging user, the
   server to which the user connects, and the user’s connected resource
   (e.g., a specific client) in the form of <user@host/resource>.
   However, node types other than clients are possible; for example, a
   specific chat room offered by a multi-user chat service could be
   addressed as <room@service> (where "room" is the name of the chat
   room and "service" is the hostname of the multi-user chat service)
   and a specific occupant of such a room could be addressed as
   <room@service/nick> (where "nick" is the occupant’s room nickname).
   Many other JID types are possible (e.g., <domain/resource> could be a
   server-side script or service).

   Each allowable portion of a JID (node identifier, domain identifier,
   and resource identifier) MUST NOT be more than 1023 bytes in length,
   resulting in a maximum total size (including the ’@’ and ’/’
   separators) of 3071 bytes.

3.2.  Domain Identifier

   The domain identifier is the primary identifier and is the only
   REQUIRED element of a JID (a mere domain identifier is a valid JID).
   It usually represents the network gateway or "primary" server to
   which other entities connect for XML routing and data management
   capabilities.  However, the entity referenced by a domain identifier
   is not always a server, and may be a service that is addressed as a
   subdomain of a server that provides functionality above and beyond
   the capabilities of a server (e.g., a multi-user chat service, a user
   directory, or a gateway to a foreign messaging system).

   The domain identifier for every server or service that will
   communicate over a network MAY be an IP address but SHOULD be a fully
   qualified domain name (see [DNS]).  A domain identifier MUST be an
   "internationalized domain name" as defined in [IDNA], to which the
   Nameprep [NAMEPREP] profile of stringprep [STRINGPREP] can be applied
   without failing.  Before comparing two domain identifiers, a server
   MUST (and a client SHOULD) first apply the Nameprep profile to the
   labels (as defined in [IDNA]) that make up each identifier.

3.3.  Node Identifier

   The node identifier is an optional secondary identifier placed before
   the domain identifier and separated from the latter by the ’@’
   character.  It usually represents the entity requesting and using
   network access provided by the server or gateway (i.e., a client),
   although it can also represent other kinds of entities (e.g., a chat
   room associated with a multi-user chat service).  The entity
   represented by a node identifier is addressed within the context of a
   specific domain; within instant messaging and presence applications
   of XMPP, this address is called a "bare JID" and is of the form
   <node@domain>.

   A node identifier MUST be formatted such that the Nodeprep profile of
   [STRINGPREP] can be applied to it without failing.  Before comparing
   two node identifiers, a server MUST (and a client SHOULD) first apply
   the Nodeprep profile to each identifier.

3.4.  Resource Identifier

   The resource identifier is an optional tertiary identifier placed
   after the domain identifier and separated from the latter by the ’/’
   character.  A resource identifier may modify either a <node@domain>
   or a mere <domain> address.  It usually represents a specific
   session, connection (e.g., a device or location), or object (e.g., a
   participant in a multi-user chat room) belonging to the entity
   associated with a node identifier.  A resource identifier is opaque

   to both servers and other clients, and is typically defined by a
   client implementation when it provides the information necessary to
   complete Resource Binding (Section 7) (although it may be generated
   by a server on behalf of a client), after which it is referred to as
   a "connected resource".  An entity MAY maintain multiple connected
   resources simultaneously, with each connected resource differentiated
   by a distinct resource identifier.

   A resource identifier MUST be formatted such that the Resourceprep
   profile of [STRINGPREP] can be applied without failing.  Before
   comparing two resource identifiers, a server MUST (and a client
   SHOULD) first apply the Resourceprep profile to each identifier.

3.5.  Determination of Addresses

   After SASL negotiation (Section 6) and, if appropriate, Resource
   Binding (Section 7), the receiving entity for a stream MUST determine
   the initiating entity’s JID.

   For server-to-server communications, the initiating entity’s JID
   SHOULD be the authorization identity, derived from the authentication
   identity, as defined by the Simple Authentication and Security Layer
   (SASL) specification [SASL], if no authorization identity was
   specified during SASL negotiation (Section 6).

   For client-to-server communications, the "bare JID" (<node@domain>)
   SHOULD be the authorization identity, derived from the authentication
   identity, as defined in [SASL], if no authorization identity was
   specified during SASL negotiation (Section 6); the resource
   identifier portion of the "full JID" (<node@domain/resource>) SHOULD
   be the resource identifier negotiated by the client and server during
   Resource Binding (Section 7).

   The receiving entity MUST ensure that the resulting JID (including
   node identifier, domain identifier, resource identifier, and
   separator characters) conforms to the rules and formats defined
   earlier in this section; to meet this restriction, the receiving
   entity may need to replace the JID sent by the initiating entity with
   the canonicalized JID as determined by the receiving entity.

4.  XML Streams

4.1.  Overview

   Two fundamental concepts make possible the rapid, asynchronous
   exchange of relatively small payloads of structured information
   between presence-aware entities: XML streams and XML stanzas.  These
   terms are defined as follows:

   Definition of XML Stream: An XML stream is a container for the
      exchange of XML elements between any two entities over a network.
      The start of an XML stream is denoted unambiguously by an opening
      XML <stream> tag (with appropriate attributes and namespace
      declarations), while the end of the XML stream is denoted
      unambiguously by a closing XML </stream> tag.  During the life of
      the stream, the entity that initiated it can send an unbounded
      number of XML elements over the stream, either elements used to
      negotiate the stream (e.g., to negotiate Use of TLS (Section 5) or
      use of SASL (Section 6)) or XML stanzas (as defined herein,
      <message/>, <presence/>, or <iq/> elements qualified by the
      default namespace).  The "initial stream" is negotiated from the
      initiating entity (usually a client or server) to the receiving
      entity (usually a server), and can be seen as corresponding to the
      initiating entity’s "session" with the receiving entity.  The
      initial stream enables unidirectional communication from the
      initiating entity to the receiving entity; in order to enable
      information exchange from the receiving entity to the initiating
      entity, the receiving entity MUST negotiate a stream in the
      opposite direction (the "response stream").

   Definition of XML Stanza: An XML stanza is a discrete semantic unit
      of structured information that is sent from one entity to another
      over an XML stream.  An XML stanza exists at the direct child
      level of the root <stream/> element and is said to be
      well-balanced if it matches the production [43] content of [XML].
      The start of any XML stanza is denoted unambiguously by the
      element start tag at depth=1 of the XML stream (e.g., <presence>),
      and the end of any XML stanza is denoted unambiguously by the
      corresponding close tag at depth=1 (e.g., </presence>).  An XML
      stanza MAY contain child elements (with accompanying attributes,
      elements, and XML character data) as necessary in order to convey
      the desired information.  The only XML stanzas defined herein are
      the <message/>, <presence/>, and <iq/> elements qualified by the
      default namespace for the stream, as described under XML Stanzas
      (Section 9); an XML element sent for the purpose of Transport
      Layer Security (TLS) negotiation (Section 5), Simple
      Authentication and Security Layer (SASL) negotiation (Section 6),
      or server dialback (Section 8) is not considered to be an XML
      stanza.

   Consider the example of a client’s session with a server.  In order
   to connect to a server, a client MUST initiate an XML stream by
   sending an opening <stream> tag to the server, optionally preceded by
   a text declaration specifying the XML version and the character
   encoding supported (see Inclusion of Text Declaration (Section 11.4);
   see also Character Encoding (Section 11.5)).  Subject to local
   policies and service provisioning, the server SHOULD then reply with

   a second XML stream back to the client, again optionally preceded by
   a text declaration.  Once the client has completed SASL negotiation
   (Section 6), the client MAY send an unbounded number of XML stanzas
   over the stream to any recipient on the network.  When the client
   desires to close the stream, it simply sends a closing </stream> tag
   to the server (alternatively, the stream may be closed by the
   server), after which both the client and server SHOULD terminate the
   underlying connection (usually a TCP connection) as well.

   Those who are accustomed to thinking of XML in a document-centric
   manner may wish to view a client’s session with a server as
   consisting of two open-ended XML documents: one from the client to
   the server and one from the server to the client.  From this
   perspective, the root <stream/> element can be considered the
   document entity for each "document", and the two "documents" are
   built up through the accumulation of XML stanzas sent over the two
   XML streams.  However, this perspective is a convenience only; XMPP
   does not deal in documents but in XML streams and XML stanzas.

   In essence, then, an XML stream acts as an envelope for all the XML
   stanzas sent during a session.  We can represent this in a simplistic
   fashion as follows:

   |--------------------|
   | <stream>           |
   |--------------------|
   | <presence>         |
   |   <show/>          |
   | </presence>        |
   |--------------------|
   | <message to=’foo’> |
   |   <body/>          |
   | </message>         |
   |--------------------|
   | <iq to=’bar’>      |
   |   <query/>         |
   | </iq>              |
   |--------------------|
   | ...                |
   |--------------------|
   | </stream>          |
   |--------------------|

4.2.  Binding to TCP

   Although there is no necessary coupling of an XML stream to a [TCP]
   connection (e.g., two entities could connect to each other via
   another mechanism such as polling over [HTTP]), this specification
   defines a binding of XMPP to TCP only.  In the context of
   client-to-server communications, a server MUST allow a client to
   share a single TCP connection for XML stanzas sent from client to
   server and from server to client.  In the context of server-to-server
   communications, a server MUST use one TCP connection for XML stanzas
   sent from the server to the peer and another TCP connection
   (initiated by the peer) for stanzas from the peer to the server, for
   a total of two TCP connections.

4.3.  Stream Security

   When negotiating XML streams in XMPP 1.0, TLS SHOULD be used as
   defined under Use of TLS (Section 5) and SASL MUST be used as defined
   under Use of SASL (Section 6).  The "initial stream" (i.e., the
   stream from the initiating entity to the receiving entity) and the
   "response stream" (i.e., the stream from the receiving entity to the
   initiating entity) MUST be secured separately, although security in
   both directions MAY be established via mechanisms that provide mutual
   authentication.  An entity SHOULD NOT attempt to send XML Stanzas
   (Section 9) over the stream before the stream has been authenticated,
   but if it does, then the other entity MUST NOT accept such stanzas
   and SHOULD return a <not-authorized/> stream error and then terminate
   both the XML stream and the underlying TCP connection; note well that
   this applies to XML stanzas only (i.e., <message/>, <presence/>, and
   <iq/> elements scoped by the default namespace) and not to XML
   elements used for stream negotiation (e.g., elements used to
   negotiate Use of TLS (Section 5) or Use of SASL (Section 6)).

4.4.  Stream Attributes

   The attributes of the stream element are as follows:

   o  to -- The ’to’ attribute SHOULD be used only in the XML stream
      header from the initiating entity to the receiving entity, and
      MUST be set to a hostname serviced by the receiving entity.  There
      SHOULD NOT be a ’to’ attribute set in the XML stream header by
      which the receiving entity replies to the initiating entity;
      however, if a ’to’ attribute is included, it SHOULD be silently
      ignored by the initiating entity.

   o  from -- The ’from’ attribute SHOULD be used only in the XML stream
      header from the receiving entity to the initiating entity, and
      MUST be set to a hostname serviced by the receiving entity that is
      granting access to the initiating entity.  There SHOULD NOT be a
      ’from’ attribute on the XML stream header sent from the initiating
      entity to the receiving entity; however, if a ’from’ attribute is
      included, it SHOULD be silently ignored by the receiving entity.

   o  id -- The ’id’ attribute SHOULD be used only in the XML stream
      header from the receiving entity to the initiating entity.  This
      attribute is a unique identifier created by the receiving entity
      to function as a session key for the initiating entity’s streams
      with the receiving entity, and MUST be unique within the receiving
      application (normally a server).  Note well that the stream ID may
      be security-critical and therefore MUST be both unpredictable and
------分隔线----------------------------
顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
------分隔线----------------------------
最新评论 查看所有评论
发表评论 查看所有评论
请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。
评价:
表情:
用户名: 密码: 验证码:
推荐内容