RFC 4506 - XDR: External Data Representation Standard

时间:2006-11-02 来源: 作者: 点击:
NetworkWorkingGroup M.Eisler,Ed. RequestforComments:4506NetworkAppliance,Inc. STD:67 May2006 Obsoletes:1832 Category:StandardsTrack XDR:ExternalDataRepresentationStandard StatusofThisMemo ThisdocumentspecifiesanInternetstandardstrackprotocolforthe In
  Network Working Group                                            M. Eisler, Ed.
Request for Comments: 4506                       Network Appliance, Inc.
STD: 67                                                                          May 2006
Obsoletes: 1832
Category: Standards Track

               XDR: External Data Representation Standard

Status of This Memo

   This document specifies an Internet standards track protocol for the
   Internet community, and requests discussion and suggestions for
   improvements.  Please refer to the current edition of the "Internet
   Official Protocol Standards" (STD 1) for the standardization state
   and status of this protocol.  Distribution of this memo is unlimited.

Copyright Notice

   Copyright (C) The Internet Society (2006).

Abstract

   This document describes the External Data Representation Standard
   (XDR) protocol as it is currently deployed and accepted.  This
   document obsoletes RFC 1832.

Table of Contents

   1. Introduction ....................................................3
   2. Changes from RFC 1832 ...........................................3
   3. Basic Block Size ................................................3
   4. XDR Data Types ..................................................4
      4.1. Integer ....................................................4
      4.2. Unsigned Integer ...........................................4
      4.3. Enumeration ................................................5
      4.4. Boolean ....................................................5
      4.5. Hyper Integer and Unsigned Hyper Integer ...................5
      4.6. Floating-Point .............................................6
      4.7. Double-Precision Floating-Point ............................7
      4.8. Quadruple-Precision Floating-Point .........................8
      4.9. Fixed-Length Opaque Data ...................................9
      4.10. Variable-Length Opaque Data ...............................9
      4.11. String ...................................................10
      4.12. Fixed-Length Array .......................................11
      4.13. Variable-Length Array ....................................11
      4.14. Structure ................................................12
      4.15. Discriminated Union ......................................12
      4.16. Void .....................................................13
      4.17. Constant .................................................13
      4.18. Typedef ..................................................13
      4.19. Optional-Data ............................................14
      4.20. Areas for Future Enhancement .............................16
   5. Discussion .....................................................16
   6. The XDR Language Specification .................................17
      6.1. Notational Conventions ....................................17
      6.2. Lexical Notes .............................................18
      6.3. Syntax Information ........................................18
      6.4. Syntax Notes ..............................................20
   7. An Example of an XDR Data Description ..........................21
   8. Security Considerations ........................................22
   9. IANA Considerations ............................................23
   10. Trademarks and Owners .........................................23
   11. ANSI/IEEE Standard 754-1985 ...................................24
   12. Normative References ..........................................25
   13. Informative References ........................................25
   14. Acknowledgements ..............................................26

1.  Introduction

   XDR is a standard for the description and encoding of data.  It is
   useful for transferring data between different computer
   architectures, and it has been used to communicate data between such
   diverse machines as the SUN WORKSTATION*, VAX*, IBM-PC*, and Cray*.
   XDR fits into the ISO presentation layer and is roughly analogous in
   purpose to X.409, ISO Abstract Syntax Notation.  The major difference
   between these two is that XDR uses implicit typing, while X.409 uses
   explicit typing.

   XDR uses a language to describe data formats.  The language can be
   used only to describe data; it is not a programming language.  This
   language allows one to describe intricate data formats in a concise
   manner.  The alternative of using graphical representations (itself
   an informal language) quickly becomes incomprehensible when faced
   with complexity.  The XDR language itself is similar to the C
   language [KERN], just as Courier [COUR] is similar to Mesa.
   Protocols such as ONC RPC (Remote Procedure Call) and the NFS*
   (Network File System) use XDR to describe the format of their data.

   The XDR standard makes the following assumption: that bytes (or
   octets) are portable, where a byte is defined as 8 bits of data.  A
   given hardware device should encode the bytes onto the various media
   in such a way that other hardware devices may decode the bytes
   without loss of meaning.  For example, the Ethernet* standard
   suggests that bytes be encoded in "little-endian" style [COHE], or
   least significant bit first.

2.  Changes from RFC 1832

   This document makes no technical changes to RFC 1832 and is published
   for the purposes of noting IANA considerations, augmenting security
   considerations, and distinguishing normative from informative
   references.

3.  Basic Block Size

   The representation of all items requires a multiple of four bytes (or
   32 bits) of data.  The bytes are numbered 0 through n-1.  The bytes
   are read or written to some byte stream such that byte m always
   precedes byte m+1.  If the n bytes needed to contain the data are not
   a multiple of four, then the n bytes are followed by enough (0 to 3)
   residual zero bytes, r, to make the total byte count a multiple of 4.

   We include the familiar graphic box notation for illustration and
   comparison.  In most illustrations, each box (delimited by a plus
   sign at the 4 corners and vertical bars and dashes) depicts a byte.

   Ellipses (...) between boxes show zero or more additional bytes where
   required.

        +--------+--------+...+--------+--------+...+--------+
        | byte 0 | byte 1 |...|byte n-1|    0   |...|    0   |   BLOCK
        +--------+--------+...+--------+--------+...+--------+
        |<-----------n bytes---------->|<------r bytes------>|
        |<-----------n+r (where (n+r) mod 4 = 0)>----------->|

4.   XDR Data Types

   Each of the sections that follow describes a data type defined in the
   XDR standard, shows how it is declared in the language, and includes
   a graphic illustration of its encoding.

   For each data type in the language we show a general paradigm
   declaration.  Note that angle brackets (< and >) denote variable-
   length sequences of data and that square brackets ([ and ]) denote
   fixed-length sequences of data.  "n", "m", and "r" denote integers.
   For the full language specification and more formal definitions of
   terms such as "identifier" and "declaration", refer to Section 6,
   "The XDR Language Specification".

   For some data types, more specific examples are included.  A more
   extensive example of a data description is in Section 7, "An Example
   of an XDR Data Description".

4.1.  Integer

   An XDR signed integer is a 32-bit datum that encodes an integer in
   the range [-2147483648,2147483647].  The integer is represented in
   two’s complement notation.  The most and least significant bytes are
   0 and 3, respectively.  Integers are declared as follows:

         int identifier;

           (MSB)                   (LSB)
         +-------+-------+-------+-------+
         |byte 0 |byte 1 |byte 2 |byte 3 |                      INTEGER
         +-------+-------+-------+-------+
         <------------32 bits------------>

4.2.  Unsigned Integer

   An XDR unsigned integer is a 32-bit datum that encodes a non-negative
   integer in the range [0,4294967295].  It is represented by an
   unsigned binary number whose most and least significant bytes are 0
   and 3, respectively.  An unsigned integer is declared as follows:

         unsigned int identifier;

           (MSB)                   (LSB)
            +-------+-------+-------+-------+
            |byte 0 |byte 1 |byte 2 |byte 3 |           UNSIGNED INTEGER
            +-------+-------+-------+-------+
            <------------32 bits------------>

4.3.  Enumeration

   Enumerations have the same representation as signed integers.
   Enumerations are handy for describing subsets of the integers.
   Enumerated data is declared as follows:

         enum { name-identifier = constant, ... } identifier;

   For example, the three colors red, yellow, and blue could be
   described by an enumerated type:

         enum { RED = 2, YELLOW = 3, BLUE = 5 } colors;

   It is an error to encode as an enum any integer other than those that
   have been given assignments in the enum declaration.

4.4.  Boolean

   Booleans are important enough and occur frequently enough to warrant
   their own explicit type in the standard.  Booleans are declared as
   follows:

         bool identifier;

   This is equivalent to:

         enum { FALSE = 0, TRUE = 1 } identifier;

4.5.  Hyper Integer and Unsigned Hyper Integer

   The standard also defines 64-bit (8-byte) numbers called hyper
   integers and unsigned hyper integers.  Their representations are the
   obvious extensions of integer and unsigned integer defined above.
   They are represented in two’s complement notation.  The most and
   least significant bytes are 0 and 7, respectively.  Their
   declarations:

   hyper identifier; unsigned hyper identifier;

        (MSB)                                                   (LSB)
      +-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
      |byte 0 |byte 1 |byte 2 |byte 3 |byte 4 |byte 5 |byte 6 |byte 7 |
      +-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
      <----------------------------64 bits---------------------------->
                                                 HYPER INTEGER
                                                 UNSIGNED HYPER INTEGER

4.6.  Floating-Point

   The standard defines the floating-point data type "float" (32 bits or
   4 bytes).  The encoding used is the IEEE standard for normalized
   single-precision floating-point numbers [IEEE].  The following three
   fields describe the single-precision floating-point number:

      S: The sign of the number.  Values 0 and 1 represent positive and
         negative, respectively.  One bit.

      E: The exponent of the number, base 2.  8 bits are devoted to this
         field.  The exponent is biased by 127.

      F: The fractional part of the number’s mantissa, base 2.  23 bits
         are devoted to this field.

   Therefore, the floating-point number is described by:

         (-1)**S * 2**(E-Bias) * 1.F

   It is declared as follows:

         float identifier;

         +-------+-------+-------+-------+
         |byte 0 |byte 1 |byte 2 |byte 3 |              SINGLE-PRECISION
         S|   E   |           F          |         FLOATING-POINT NUMBER
         +-------+-------+-------+-------+
         1|<- 8 ->|<-------23 bits------>|
         <------------32 bits------------>

   Just as the most and least significant bytes of a number are 0 and 3,
   the most and least significant bits of a single-precision floating-
   point number are 0 and 31.  The beginning bit (and most significant
   bit) offsets of S, E, and F are 0, 1, and 9, respectively.  Note that
   these numbers refer to the mathematical positions of the bits, and
   NOT to their actual physical locations (which vary from medium to
   medium).

   The IEEE specifications should be consulted concerning the encoding
   for signed zero, signed infinity (overflow), and denormalized numbers
   (underflow) [IEEE].  According to IEEE specifications, the "NaN" (not
   a number) is system dependent and should not be interpreted within
   XDR as anything other than "NaN".

4.7.  Double-Precision Floating-Point

   The standard defines the encoding for the double-precision floating-
   point data type "double" (64 bits or 8 bytes).  The encoding used is
   the IEEE standard for normalized double-precision floating-point
   numbers [IEEE].  The standard encodes the following three fields,
   which describe the double-precision floating-point number:

      S: The sign of the number.  Values 0 and 1 represent positive and
            negative, respectively.  One bit.

      E: The exponent of the number, base 2.  11 bits are devoted to
            this field.  The exponent is biased by 1023.

      F: The fractional part of the number’s mantissa, base 2.  52 bits
            are devoted to this field.

   Therefore, the floating-point number is described by:

         (-1)**S * 2**(E-Bias) * 1.F

   It is declared as follows:

         double identifier;

         +------+------+------+------+------+------+------+------+
         |byte 0|byte 1|byte 2|byte 3|byte 4|byte 5|byte 6|byte 7|
         S|    E   |                    F                        |
         +------+------+------+------+------+------+------+------+
         1|<--11-->|<-----------------52 bits------------------->|
         <-----------------------64 bits------------------------->
                                        DOUBLE-PRECISION FLOATING-POINT

   Just as the most and least significant bytes of a number are 0 and 3,
   the most and least significant bits of a double-precision floating-
   point number are 0 and 63.  The beginning bit (and most significant
   bit) offsets of S, E, and F are 0, 1, and 12, respectively.  Note
   that these numbers refer to the mathematical positions of the bits,
   and NOT to their actual physical locations (which vary from medium to
   medium).

   The IEEE specifications should be consulted concerning the encoding
   for signed zero, signed infinity (overflow), and denormalized numbers
   (underflow) [IEEE].  According to IEEE specifications, the "NaN" (not
   a number) is system dependent and should not be interpreted within
   XDR as anything other than "NaN".

4.8.  Quadruple-Precision Floating-Point

   The standard defines the encoding for the quadruple-precision
   floating-point data type "quadruple" (128 bits or 16 bytes).  The
   encoding used is designed to be a simple analog of the encoding used
   for single- and double-precision floating-point numbers using one
   form of IEEE double extended precision.  The standard encodes the
   following three fields, which describe the quadruple-precision
   floating-point number:

      S: The sign of the number.  Values 0 and 1 represent positive and
         negative, respectively.  One bit.

      E: The exponent of the number, base 2.  15 bits are devoted to
         this field.  The exponent is biased by 16383.

      F: The fractional part of the number’s mantissa, base 2.  112 bits
         are devoted to this field.

   Therefore, the floating-point number is described by:

         (-1)**S * 2**(E-Bias) * 1.F

   It is declared as follows:

         quadruple identifier;

         +------+------+------+------+------+------+-...--+------+
         |byte 0|byte 1|byte 2|byte 3|byte 4|byte 5| ...  |byte15|
         S|    E       |                  F                      |
         +------+------+------+------+------+------+-...--+------+
         1|<----15---->|<-------------112 bits------------------>|
         <-----------------------128 bits------------------------>
                                      QUADRUPLE-PRECISION FLOATING-POINT

   Just as the most and least significant bytes of a number are 0 and 3,
   the most and least significant bits of a quadruple-precision
   floating-point number are 0 and 127.  The beginning bit (and most
   significant bit) offsets of S, E , and F are 0, 1, and 16,
   respectively.  Note that these numbers refer to the mathematical
   positions of the bits, and NOT to their actual physical locations
   (which vary from medium to medium).

   The encoding for signed zero, signed infinity (overflow), and
   denormalized numbers are analogs of the corresponding encodings for
   single and double-precision floating-point numbers [SPAR], [HPRE].
   The "NaN" encoding as it applies to quadruple-precision floating-
   point numbers is system dependent and should not be interpreted
   within XDR as anything other than "NaN".

4.9.  Fixed-Length Opaque Data

   At times, fixed-length uninterpreted data needs to be passed among
   machines.  This data is called "opaque" and is declared as follows:

         opaque identifier[n];

   where the constant n is the (static) number of bytes necessary to
   contain the opaque data.  If n is not a multiple of four, then the n
   bytes are followed by enough (0 to 3) residual zero bytes, r, to make
   the total byte count of the opaque object a multiple of four.

          0        1     ...
      +--------+--------+...+--------+--------+...+--------+
      | byte 0 | byte 1 |...|byte n-1|    0   |...|    0   |
      +--------+--------+...+--------+--------+...+--------+
      |<-----------n bytes---------->|<------r bytes------>|
      |<-----------n+r (where (n+r) mod 4 = 0)------------>|
                                                   FIXED-LENGTH OPAQUE

4.10.  Variable-Length Opaque Data

   The standard also provides for variable-length (counted) opaque data,
   defined as a sequence of n (numbered 0 through n-1) arbitrary bytes
   to be the number n encoded as an unsigned integer (as described
   below), and followed by the n bytes of the sequence.

   Byte m of the sequence always precedes byte m+1 of the sequence, and
   byte 0 of the sequence always follows the sequence’s length (count).
   If n is not a multiple of four, then the n bytes are followed by
   enough (0 to 3) residual zero bytes, r, to make the total byte count
   a multiple of four.  Variable-length opaque data is declared in the
   following way:

         opaque identifier<m>;
      or
         opaque identifier<>;

   The constant m denotes an upper bound of the number of bytes that the
   sequence may contain.  If m is not specified, as in the second
   declaration, it is assumed to be (2**32) - 1, the maximum length.

   The constant m would normally be found in a protocol specification.
   For example, a filing protocol may state that the maximum data
   transfer size is 8192 bytes, as follows:

         opaque filedata<8192>;

            0     1     2     3     4     5   ...
         +-----+-----+-----+-----+-----+-----+...+-----+-----+...+-----+
         |        length n       |byte0|byte1|...| n-1 |  0  |...|  0  |
         +-----+-----+-----+-----+-----+-----+...+-----+-----+...+-----+
         |<-------4 bytes------->|<------n bytes------>|<---r bytes--->|
                                 |<----n+r (where (n+r) mod 4 = 0)---->|
                                                  VARIABLE-LENGTH OPAQUE

   It is an error to encode a length greater than the maximum described
   in the specification.

4.11.  String

   The standard defines a string of n (numbered 0 through n-1) ASCII
   bytes to be the number n encoded as an unsigned integer (as described
   above), and followed by the n bytes of the string.  Byte m of the
   string always precedes byte m+1 of the string, and byte 0 of the
   string always follows the string’s length.  If n is not a multiple of
   four, then the n bytes are followed by enough (0 to 3) residual zero
   bytes, r, to make the total byte count a multiple of four.  Counted
   byte strings are declared as follows:

         string object<m>;
      or
         string object<>;

   The constant m denotes an upper bound of the number of bytes that a
   string may contain.  If m is not specified, as in the second
   declaration, it is assumed to be (2**32) - 1, the maximum length.
   The constant m would normally be found in a protocol specification.
   For example, a filing protocol may state that a file name can be no
   longer than 255 bytes, as follows:

         string filename<255>;

            0     1     2     3     4     5   ...
         +-----+-----+-----+-----+-----+-----+...+-----+-----+...+-----+
         |        length n       |byte0|byte1|...| n-1 |  0  |...|  0  |
         +-----+-----+-----+-----+-----+-----+...+-----+-----+...+-----+
         |<-------4 bytes------->|<------n bytes------>|<---r bytes--->|
                                 |<----n+r (where (n+r) mod 4 = 0)---->|
                                                                  STRING

   It is an error to encode a length greater than the maximum described
   in the specification.

4.12.  Fixed-Length Array

   Declarations for fixed-length arrays of homogeneous elements are in
   the following form:

         type-name identifier[n];

   Fixed-length arrays of elements numbered 0 through n-1 are encoded by
   individually encoding the elements of the array in their natural
   order, 0 through n-1.  Each element’s size is a multiple of four
   bytes.  Though all elements are of the same type, the elements may
   have different sizes.  For example, in a fixed-length array of
   strings, all elements are of type "string", yet each element will
   vary in its length.

         +---+---+---+---+---+---+---+---+...+---+---+---+---+
         |   element 0   |   element 1   |...|  element n-1  |
         +---+---+---+---+---+---+---+---+...+---+---+---+---+
         |<--------------------n elements------------------->|

                                               FIXED-LENGTH ARRAY

4.13.  Variable-Length Array

   Counted arrays provide the ability to encode variable-length arrays
   of homogeneous elements.  The array is encoded as the element count n
   (an unsigned integer) followed by the encoding of each of the array’s
   elements, starting with element 0 and progressing through element
   n-1.  The declaration for variable-length arrays follows this form:

         type-name identifier<m>;
      or
         type-name identifier<>;

   The constant m specifies the maximum acceptable element count of an
   array; if m is not specified, as in the second declaration, it is
   assumed to be (2**32) - 1.

           0  1  2  3
         +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+...+--+--+--+--+
         |     n     | element 0 | element 1 |...|element n-1|
         +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+...+--+--+--+--+
         |<-4 bytes->|<--------------n elements------------->|
                                                         COUNTED ARRAY

   It is an error to encode a value of n that is greater than the
------分隔线----------------------------
顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
------分隔线----------------------------
最新评论 查看所有评论
发表评论 查看所有评论
请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。
评价:
表情:
用户名: 密码: 验证码:
推荐内容